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遊戲為本,學習編程
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計劃總結報告
本計劃旨在採用以遊戲為本的學習模式,並在資訊及通訊科技科校本課程加入編程知識,以提高學生的學習興趣,並加強他們的編程能力。
計劃年期:
2017-04-01 至 2018-03-31
受款人:
佛教大雄中學
計劃性質:
有效學習
計劃分類:
運用電子學習(資訊科技)促進學習
計劃次目:
其他有效學習計劃
申請人界別:
中學
受惠人:
中學
計劃編號:
2016/0066
撥款:
$138,000