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游戏为本,学习编程
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计划总结报告
本计划旨在采用以游戏为本的学习模式,并在资讯及通讯科技科校本课程加入编程知识,以提高学生的学习兴趣,并加强他们的编程能力。
计划年期:
2017-04-01 至 2018-03-31
受款人:
佛教大雄中學
计划性质:
有效学习
计划分类:
运用电子学习(资讯科技)促进学习
计划次目:
其他有效学习计划
申请人界别:
中学
受惠人:
中学
计划编号:
2016/0066
拨款:
$138,000